俺成为【街霸 6】大师了

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一,【街霸 6】是怎样的游戏?

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1,Boss Rush

【街霸 6】等格斗游戏近似【黑魂】、【仁王】等 ARPG 游戏的【Boss Rush】模式,只不过 Boss 是真人在控制,像【黑魂 3】的“教堂之枪”贺弗莱特。

【黑魂3 PVP】当你成为教堂之枪,你就会明白当boss有多爽了

相似之处还有如希望达到如大师、传奇段位,则需要练习较复杂连段,及背各角色各招式帧数,就像【黑魂】、【法环】等 ARPG 游戏需要背 BOSS 动作。

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2,也像回合制卡牌游戏

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【街霸 6】也像回合制卡牌游戏,【街霸 6】 每位玩家都有多种动作选项,大多数情况下都有应对对手的动作,连招时也有多种选项产生不同伤害及消耗不同资源。加上大部分玩家反应速度是接近的,在此角度下【街霸 6】 就像一个卡牌游戏,或是一个猜拳游戏。

【街霸 6】 =【杀戮尖塔 2】

【街霸 6】由于是包剪锤猜拳游戏,因此需要完善选项——人造红叶

【街霸 6】用麻将理论打科学街霸,一期视频讲明白残局的思考方式【街霸博弈考01】

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3,【街霸 6】不难

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相信很多没玩过格斗游戏的玩家也会看过下面这个再看 100 次依然让人热血沸腾的视频——

Evo Moment 37 梅原大吾 背水一战

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但其实如果不追求较高段位,【街霸 6】并不是大众刻板印象中的拼反应速度、需要大量训练的很难的游戏,而是【街霸6】,适合作为所有人的第一款格斗游戏!

因为拼上限的职业选手才需要拼反应,只是娱乐的话, 0 经验新手来打天梯就能有 50% 左右的胜率。因为【街霸 6 】在白金前的加分速度非常快,很难被炸鱼,系统会匹配旗鼓相当的对手。

你胜率、段位上去了,对手会变强;你胜率、段位下去了,对手会变菜。

因此总有比你更菜的人来跟你菜鸡互啄,遇到炸鱼号也拉黑即可,新人没义务跟炸鱼号斗智斗勇。

新手时期玩现代模式,胜率会比经典模式高不少,我排位 30 小时即将钻石一时才开始进训练房,之前就没学过连段。

由于每人的感受及目标不一样,因此每人对难的定义不一样,参考下面两条链接,例如正义、异化等概念即使在学界也有众多分歧。

公平与正义,该如何是好?

异化的定义(有些朋友不方便去 wiki,因此引用百度百科)

而我对【不难】的定义,是指一款 pvp 游戏 80% 的玩家能自然舒适地把胜率维持在 40%-60% (即 50% 左右),那这款游戏就不算难。不少游戏策划也表达过 pvp 游戏能玩家有 40% 以上胜率就可能有较高留存率。街霸也把段位设计成长期维持在 45% 左右就能通过堆场次获得大师称号。

即使玩竞技游戏,普通玩家没必要追求胜利

综上,【街霸 6】并不难;如果你的目标是 0 格斗经验 1 小时就能在人生里初次上大师,那确实是有难度的~

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二,终成大师

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1,终于成功了

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终于在 2026 年 3 月 15 号、消费者权益保护日、特瑞生日、卡普空杯最后一天,我用隆上了钻五。

虽然钻五中 9 连胜惊险被断,幸好最终还是在同一天内,上了大师。

然后我用维嘉排位 20 小时上了第二个大师,

用沙加特排位 44 小时上了第三个大师。

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2,上大师,何意味

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大师 20 万人,街霸卖出了 600 万份,即占全体街霸玩家的 3.3% ,相当于在广东和河南上 211。

大师玩家首次来到20W人

如果只算参与过天梯对战的玩家,24 年 8 月大师玩家占天梯玩家 12.79%,2026 年大师玩家占天梯玩家 16.91%,减去小号,比例会更小 。

相当于在广东或河南考上重本,或者是在北京上 211。

拐点来了!!大师玩家的人口占比或许永远不会超过20%。

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对于不打职业的我来说,这游戏算是主线通关了,剩下的时间都是在看风景~

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3,上大师时长的意义

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贴吧里有反应测试网站,绝大部分人测了后反应速度是差不多的。因此大多数情况下,越短的初次上大师时间,说明此人的训练、对战思路越清晰。

例如这位 up 主是清华学生,智商自然也是超越绝大部分人,CS 完美段位 S,街霸排位+训练 40 小时就上了大师。
0基础现代隆40小时上大师心得!无搓招无高阶技巧!

社区里不少老哥说:"0 格斗基础,100 小时内排位上大师就是天才”,我第一个大师 130 小时,略微遗憾没能成为天才中年。

不过我回想一下先玩的现代模式,再转的经典模式,消耗了一段时间,而且是用公认最难入门的设备——手柄玩的,这样一想也算能接受(强行自我安慰。

我游戏里加了三位好友,全是隆。其中一位经常跟群里其他 M1700 的隆切磋,排位仅 35 小时就上大师了;另一位也经常群里跟人讨论、切磋,也排位 95 小时就上大师了。所以性格外向爱交流学习也是优势,此时凸显出我这种 I 人的缺陷。

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4,成为大师的话题总是如此火热的原因

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①,游戏机制

首先是因为【街霸 6】游戏策划把这个游戏的上分机制设计得很精妙。

成为大师后一辈子都是大师,段位不会往下掉,成为大师后输了只会成为负分大师。

然后,这个游戏通常赢一场加 50 分,输一场减 40 分,让大量玩家们享受完白银黄金段后,觉得稍微踮一下脚也能打到大师来证明自己。

但是钻石段位充斥着大量大师副角色和小号,难度骤增,并且由于大师逐渐增多,让新人初次上大师的速度逐渐下降。

拐点来了!!大师玩家的人口占比或许永远不会超过20%。

②,欲望

新人享受完白银、黄金分段后,在白金、钻石萌发了冲刺大师的欲望。心态、训练思路不好的话,将在上大师途中痛苦挣扎。

不断有新人由于这个欲望产生痛苦,并最终得到满足,或未满足就遗憾脱坑,这个过程激化了社区关于成为大师的话题。

人的欲望是无限的,当欲望得不到满足时,人会感到痛苦;而当欲望得到满足后,人又会陷入无聊。这种循环往复的过程,就像钟摆一样,在痛苦和无聊之间来回摆动。——叔本华

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三,通往大师路上经历了什么

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1,当前天梯环境

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街霸是越早玩越容易初次上大师,越后面的新人越难,因为你进步的同时别人也在进步。

我是跟每个人打完都会去看对手的资料,我遇过大量几百甚至上千小时还在钻石奋战的老哥,其中一位几百小时没上大师的杰米名字让我印象深刻——“老大我们这样唐按真的能上大师吗”。

现在天梯钻石段位上充斥着大量老大师副角色,和几小时游戏时长就上大师的炸鱼小号,新人遇到炸鱼号拉黑即可。

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也有故意送分,控在钻石段,就是玩儿的。

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2,为什么现代转经典

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想打出更帅的连招。

起初为了快速在游戏里获得正反馈,听新人教学 up 主们劝先从现代入门。他们是对的,我用现代模式通关了大世界游历模式主线,不到 5 小时训练场就能 30 小时排位上了钻石,过程是很愉快的。

不过街霸不是纯靠胜利来获取快乐的,除了丝血翻盘这种巅峰时刻,例如在战斗中第一次打出自己练习过的连段时,是极让人激动和有成就感的,连段演出也是一场视听盛宴。

例如秋千杯和卡普空杯的解说有 小徐 和 丁春秋 ,赛场上的选手打出精彩华丽的连招和见招拆招时,他们也会让同为职业的解说们感叹不已。

所以后来我跟群友切磋,发现经典隆的同段位的群友的进攻模式和连招更丰富华丽,于是决定转经典。

玩【街霸 6】 是为了帅而不是为了赢

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3,为什么用手柄

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1,之所以从手柄入坑是一开始就喜欢手柄玩游戏的体验,才找能用手柄玩的游戏,【街霸 6】刚好合适,于是就用手柄玩【街霸 6】了。

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2,为什么不用 Hitbox ?

①手柄玩一天也不累,而 Hitbox 要放在腿上或桌上,姿势不舒服;

②用 Hitbox 的话无名指要很用力,需要专门锻炼无名指,挺难受的;

③手柄指令肯定不如 Hitbox 精准,不过我能比较稳定升龙接 CA,于是当前的串键频率能接受;

④老婆是大学老师,天天在家写论文,Hitbox 声音超大,会吵到她; 于是固定用手柄了。

我在家和公司都是用客制化铝坨坨键盘,办公时很愉快,但打游戏还是喜欢手柄。

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我写的手柄评测:

适合十字键玩【街霸 6 】经典模式的手柄推荐 - 因果律研究

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4,卡点、难点、痛点

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第一个卡点在钻一,我用现代乱按按上钻一的,不会正经的进攻套路。转经典和学习进攻方法,加上钻一开始有大量大师副角色,于是卡了约有30小时。

第二个卡点在钻四,从钻三到钻四只用 10 小时,但钻四到钻五卡了又约有 50 小时。贴吧老哥们都说钻四开始难度骤增,诚不我欺。这个阶段开始每天练习升龙防空和背各角色帧数。

我的6000字【街霸】笔记目录:

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钻四到钻五后,当天打出了 9 连胜,一天就从钻五到了大师。也跟时间选择有关,前 100 小时很上头,晚上 12 点还在天梯,深夜对手全是 600 小时以上的游戏狂热老手,我 100 小时不到的菜鸟自然被暴打,贴吧老哥们把 10 点后的天梯环境称之为“百鬼夜行”。

我上大师这天是周日下午三点打到晚上九点半,对手基本是 200-500 时长,难度比深夜容易多了。

我钻五 9 连胜被截时,想起我在当初钻四快钻五时被打回钻三,也想起某贴吧老哥说过他在天梯差一把大师了被打退 2000 分的贴。我立即起来喝水冷静冷静,清空大脑缓存再打。

我同事说几乎没见过我有啥情绪,我情绪控制能力还算可以的,但不得不说【街霸】这游戏是最能调动我情绪的一个游戏,我打【CS】、【黑魂】、【法环】都没有【街霸】这种汹涌的体验,12月 - 2 月我在家打街霸还是穿短袖和开 3 档风扇怼脸吹的,穿羽绒服的客人来我家见到我的时候说惊呆了。

冲大师这天下午我就喝了约有 10 杯水。

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5,人性的光辉

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最让我难忘的,是上大师前的最后一把。

对手显然看到了我的段位提示,知道我再赢一把就晋级。站在原地抖两下,然后不动了,放水让我打,把我送上了大师。我也不动让他赢了两把,还了他100 分(由于我刚上大师,他赢我一把只有 50 分,而不是 250 分)。

之后我查了他的资料,发现他还没上大师。他的 ID 叫【就差一点点,秋李高(求你了的意思)】,显然他也很想上分,但还是让我上了。

一个自己还没上岸的人,在关键时刻伸出手拉他人一把,太大气了。

格斗游戏的魅力,不止于胜负,更在于人与人之间的连接。这是一场美好的经历,我会一直记得。

然后我晚上 11 点上线看这位老哥还没通过我好友,名字改成了【玛德让我也按两下啊】,再一看原来这位大气老哥还在排位,陷入了百鬼夜行时段,比下午还掉了 400 分。。。

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完

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