为何有的文娱平台不直接推最高热度作品

一、平台初推,往往不是热度第一的作品

在红果看了两个月的剧,我摸到一点门道。

第一个月推给我的,是《反派拿捏》《亿倍增幅》这种,穿越到女频做反派谈恋爱,重生囤物资末世求生,带系统闯诡异副本杀伪人等单一题材作品。

中期画风变了一点,《被逐出宗门,我在紫宵剑宗渡天劫》《第一狂徒》,单作品的元素开始混搭。

再往后,推《黑塔》《穿越女频,我天天报警》《末世降临,我是末日生存方案供应商》这类,制作明显上一个台阶,元素也开始大杂烩。

抖音、网易云,也都是这个路子。

在下面图例可以看到每日推荐的基本是热度第 3 名后的曲,如果点了喜欢,再逐步推更高热度的。

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二、原因是阈值效应

想验证这个规律,其实不难。

音乐平台上,第一次被推荐进来的那首歌,往往不是这张专辑播放量最高的。你点开专辑热度榜,排第一的那首,多半是你自己搜进去之后或第二次推荐才听到的。

热度高的作品,大众认可,播放稳定,专业人士眼里它未必是最好的,但对平台来说那就是好作品,是稳赚的流量。

它不一开始就推热度第一,是另有打算。

那直接推最好的,会怎样?

看过《三体》,就再难以被普通的科幻点子激起波动,因为三体里随便抽一个点子出来,都够单开一部小说,点太密了,把「科幻惊奇」这个阈值顶到了天花板。

《复联4》有大场面决战,有时间穿越桥段,从画面到剧情,都拉到超英电影的顶配,之后的漫威电影,观众心里永远挂着一句「不如复联4」。票房上不去的原因很多,超英疲劳、片质滑坡都有份,但阈值被抬得太高,至少是重要原因之一。

还有,套娃文学鼻祖,《斗破苍穹》。

退婚流,「三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷」「斗尊强者,恐怖如斯」,当年是真给足了读者新鲜感。但放现在作为新书开篇,很难一夜爆,因为这套招数被后来人用烂了。

作品的绝对值没变,变的是读者的阈值。

刺激的边际收益,越用越低。

顺着这条规律,往平台那边看。

平台图用户的停留时间,刷得越久,广告和付费转化就越多。而人刷得久不久,需要看情绪曲线是不是一直往上。

一上来就顶配,情绪拉满,然后呢?剩下全是下坡,人会「越刷越没劲」,关掉。

留一手,把好的往后放,你的「下一跳」就永远有个盼头。

心理学管这个叫享乐适应,你换了新手机,第一周的快乐是真实的,三个月后你照样对它无感,手机没变,是你的参照点变了,文娱内容同理。

推荐系统管情绪曲线,就是顺着享乐适应这根绳子,帮你把快乐的节奏,拉得长一点。

三、算法为什么要管情绪曲线

顺着上面再聊聊,算法为什么这么干。

热度第一的内容,多半你早有耳闻,再推等于白推。算法宁可把第二梯队的推过来试探,看你对什么品类感兴趣,顺手把热度第一的留成钩子,等你哪天自己去搜去点。

至于这是不是产品经理有意设计的,说实话我也不确定。

可能是产品经理们真的想过「别把最好的先推完」。
也可能是几千台服务器在反复试错里,自己长出了这套节奏,然后被数据验证留了下来。

两种解释不矛盾,设计定方向,算法在执行里反复试错,兜兜转转还是收敛到同一套节奏上。

循环渐进,可能就是「怎么让用户待最久」这道题的标准答案。

四、这规律如何运用

知道了它,至少两处能用上。

当用户,想刷到好东西,就别急着给前两个推荐打分。你越舍得划走、越不轻易点赞,算法越清楚该往第三梯度里挖。好东西,在下一次跳跃等着你。

当创作者,作品被推到第二梯队,不一定是失败,那是测试期,平台正拿你的作品量用户的反应。冷启动刚开头,别急着怀疑自己。

例如我在 b 站和 抖音的投稿都是第二时间涨的热度。

五、所有好内容,都需要把握节奏、对比

这套规律,不只在推荐算法里成立。

绘画里,高对比、高饱和的画面,要放在视觉中心,周围留灰留白;
常规游戏里,角色造型越后期越夸张,场景越后期越宏大,动作分镜越后期越精彩;
电影里,小高潮排在大高潮前,大高潮排在终局前。

四个领域,一条规律,好东西要给「对比度」,节奏要留「上升空间」。

先给平淡的,再给精彩的,精彩的才显得精彩。
一上来就拉满,剩下的全是下坡。

我想起诺兰的《蝙蝠侠:黑暗骑士》。

结尾小丑被抓住,哈维·丹特堕落成双面人,蝙蝠侠选择把真相扛下来,背黑锅,成为被追捕的黑暗骑士。回头看整部片子,小丑是一轮比一轮疯,蝙蝠侠是一次比一次惨,终局那一下,直接把整个故事顶到了绝境。
为什么这么编排?因为荡得越低,弹得越狠。

大量的好故事同理。

所以平台不直接推最高热度的作品,他们是在做跟编剧、美术一样的事,给你编排一条情绪曲线,让你还想看下一集,多待一会儿。

谢谢你看我的文章,我们,下次再见。

/ 作者:路克斯

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