尝试在人间地狱建立乌托邦失败了

——散人社区前管理员路克斯的经历

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一,反外挂离不开各私服管理员的付出与努力。

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游戏服务器管理跟职场中的合作与管理有不少差异,职场中的合作各方大致会为了达成商业上的成功——获得盈利、加薪,因此争取共赢。

但游戏中,非管理的玩家们的最大获益,无非是获得良好的体验,其中包括不受外挂影响、恶意tk会受到应得的惩罚等。玩家们毕竟都是消费后才玩的游戏,大部分玩家会认为已经支付过服务费了,或者认为管理员的服务是理所应当的。

这就导致大部分玩家是沉默的,如此一来,管理得到的支持对于所需的工作量来说,是极其少的。

为什么说管理有大量的工作呢?

本人当时服务于【散人社区】,工作主要包括两点:抓挂,处理玩家之间的纷争。

人间地狱的服务器设置是非常自由的,同时反外挂系统非常弱,仅聊胜于无,官服外挂横行,所以服务器管理员的工作量与追求的环境质量有关。

越是偏好管理特权和自然状态,无视玩家关系、无视他人遇到的外挂的管理员,会越轻松。

越是希望服务器尽可能少出现外挂,和越是希望玩家之间人际关系和谐,必须作出越多的努力。

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二,如何抓挂?

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本人首先来介绍三种可公开的抓挂方式:

1, 战时玩家举报,管理员飞天录屏,像幽灵一样在玩家身边观察玩家行为有无异常,下面链接就是管理员飞天视角。

百度:
【视频】【搞笑】散人服知名管理null激斗精彩瞬间【人间地狱吧】_百度贴吧 (baidu.com)

B站:
https://www.bilibili.com/video/BV17r4y1Q75D

在游戏里遇到玩家举报时,管理员便需要飞天监控,该方式需要管理员保存录屏,并发在管理群里咨询各位管理员意见。

遇到高嫌疑玩家时,先封禁玩家,等待玩家根据录屏解释,并让嫌疑玩家录屏打出应有的高战绩来自证。

2, 虽然没有录屏,但战后分数异常高战绩的玩家,须提交moss及录屏自证。

服务器后台是能看到玩家的击杀武器的,例如某玩家枪械机械分数比坦克火炮还高,那就会成为需要自证的嫌疑人。

3, 服务器后台设置过滤规则,把嫌疑人过滤掉,禁入服务器。

散人服分享设置防挂墙方法!各服主及后台管理员请看!

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三,抓挂为何难?

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首先, 不管哪种方式,管理都要牺牲大量游戏时间,万一错ban,对管理员和玩家而言都是浪费生命。

然后, 面对有嫌疑但又无法绝对肯定是外挂的玩家怎么办?这个时候面临的是艰难的道德抉择难题。

1,如果不ban嫌疑人,万一真的是挂,他由于知道管理员在监视,他未来知道该怎么演着玩了,并引来更多外挂玩家,继续影响其他正常玩家怎么办?

2,如果仅本服ban了,但不联ban,对外挂而言就毫无威慑力。因为外挂玩家还是会影响到其他服的玩家,并且其他服的管理员要再付出巨大精力抓一遍。对外挂玩家而言,此服不留挂,自有留挂服。

3,如果本服ban了,并通知联ban,万一错ban了,那将对部分玩家带来极大的负面游戏体验,且服务器的信誉会受到影响。

再者, 对于封禁规则的细节,各管理的判断也不一样,这也需要大量时间内部协商。

例如本人是从严派,VAC玩家需要提交非加速器节点的异地登录证明被盗,90天内注册的steam号不给进入服务器等。这样能避免外挂玩家被封后,立即家庭共享给小号,继续开挂游戏。

最后, 其中对本人鉴挂教学的是常州显卡专卖大佬,常州显卡专卖大佬在有散人社区飞天权限的半年间,没飞过一次天,而是让本人来飞天,他只提交他正常玩家视角的录屏,来证明他举报的外挂玩家真的开挂。

本人在得到后台权限后,反查常州显卡专卖大佬的记录,看到他除了某次所有其他管理都不在,他不得不亲自飞天T出非常明显的外挂外,从没有尝试飞天。对比起当时某服由于有了飞天权限便随意飞天作弊的管理”叫我欧尼酱“,常州显卡专卖大佬显然是非常值得信任的。

常州显卡大佬的肯定.png

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四,为什么本人要处理玩家之间的纷争?

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1,希望所有守序玩家都获得良好的游戏体验。

2,人间地狱是有友伤的,如抢坦克、火炮大量误杀、口角、抢狙、误会等原因引发的tk(击杀队友)每天都在大量发生。如果游戏时总是遭遇恶意tk、语音频道和公屏全是纠纷信息、老弹出不明所以的投票、或由于大家不明情况票不出恶意捣乱的玩家,相信受到影响的是数量最大的守序派玩家。

而热衷于谩骂、互喷、相互tk的混乱派玩家也占了一定数量,混乱派玩家类似反社会人格群体,大量守序派玩家如果没有管理的支持,游戏的体验与热情必然会被少量混乱派玩家消耗殆尽。

3,现实生活中大家总会遇到好人吃亏,但被裁判和稀泥的情况,本人希望能在游戏中建立一个维护守序派玩家体验的环境,并把混乱派玩家隔离出服务器。

被tk又没被道歉的玩家的心情如下:
被3kg炸死有多气愤.png

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五,怎么处理玩家之间的纷争?

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有两种方法,一是根据各管理员喜好来判断,二是定立规则自动运行,只有少数情况由管理判断。

方法一, 各管理有极大权力,如果玩家被多次抢车、被多次恶意tk等,遇到了公正又精力充沛的管理,问题将很快被解决。

但万一恶意tk者是该管理员的朋友,并且该管理也只和稀泥,慷你之慨,说“被tk几次而已嘛,过去就过去了,你大度点,别计较那么多”,那作为守序派玩家的你,是不是会觉得难过呢?同时,这样的管理员的出现,服务器也会失去信誉。

方法二, 提前仔细订立规则,由服务器程序自动执行,不需要玩家举报、也不需要管理出面干预,规则出现问题,再商讨并重建程序规则。这样玩家们是不是就会得到更公平的结果呢?玩家省时省力,管理们也有更多精力去抓挂。

所以本人在服务器后台设定了多种维护守序玩家体验的程序,如屏蔽谩骂用语,多次脏话骂人、tk,不在限时内道歉就会被系统击杀或T出服务器等。

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谩骂.png

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六,如何制定规则?有什么难点?有用吗?

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决策挺简单的,一拍脑袋完事,反正特权红利属于管理,折腾成本归于玩家。

如果这样想,说明是一位不够负责任的管理员。

制定规则有两大要点难点,一是关于制度的,二是关于技术的。

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1,制度——公平、友善、高效

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各管理之间理念和关注点不太一样,例如樱庭会更关注怎么发vip和带新人解锁武器。

发vip的制度有什么好思考的?

例如人人都是vip,那就人人都不是vip。而什么人应该获得vip,获得多久,才能比较公平,才让喜爱散人社区的玩家获得良好体验,这都大需考究。

而本人更关注如何高效解决纠纷、快速精准抓挂、运用程序给玩家增加便利功能。所以当时服务器里的tk必须道歉系统、防挂墙系统、战绩数据系统、地图投票系统,都是本人在建立和调试。

你只是道个歉,队友失去的可是生命啊。

tk必须道歉的规则,说起来简单,其实也很多地方需要斟酌。

如在极端情况下,激烈火中你投了6颗手榴弹,炸死1个队友和20个敌人,并继续冲锋占点,你这个时候可能真腾不出手来打“sy”,这个死去的队友很可能也表示理解。

所以当时本人把可道歉时间设置在3-5分钟,并公屏多次提醒tk请道歉。大部分情况都不会像上述这么极端,道歉时间是绰绰有余的。

该系统成功以极小概率失误、极低的代价,换来了绝大部分玩家免被恶意tk的安宁。

本人建立该系统前,也是面对了大量质疑,还好最终顶住压力成功落地。

tk.png

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2,制度落地的压力

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相信非管理员的守序派的玩家,都会认可本人这些规则,但实际上本人实施规则的时候也会面对质疑和压力。

意见相左

例如,服主银魂一开始主张不需要建立反对喷和反恶意tk系统,玩家们想互喷就互喷,交由玩家投票决定就行。银魂常主张更纯粹的民主,但其实这是霍布斯《利维坦》指出的自然状态,自然状态即是一切人对一切人的战争。

绝大部分玩家来玩游戏,是享受战场激斗的,而非来遭受相互tk、互喷、拉票t人的。

然后,管理们遇到捣乱分子,可以迅速行权T人,但大部分玩家是没有这种特权的。

所以本人认为应该建立能自动执行的后台程序,尽可能保障大部分守序派玩家的体验。

上面吐槽了银魂,现在说下银魂好的地方,例如我跟银魂说如果每年再花1000元升级附加服务器,就可能让玩家们顺利地在游戏里投票换地图,能让战绩记录及时更新。银魂立即就转1000元给我升级服务器,不够就说,他继续给,玩家体验优先。

舆论压力

反对意见,一定比赞同意见更激烈地表达出来。

就像网上的资薪讨论贴,99%是加薪对不起自己的付出,赞同数也是极高的;员工感恩雇主的帖子,目测只有1%左右吧。

房价降了,业主砸售楼部;房价涨了,不会有业主拉横幅夸房企的。

本人为了确保后续制度落地,必须妥善回复所有质疑。

反tk系统、反对喷系统,当初推行的时候,都面临这样的压力。每一条规则的实施,在保护一部分玩家的时候,也让一部分玩家受到约束。更大几率、更大程度地受到约束的玩家,一定会更激烈地反对,本人也会受到更多非议,进而影响后续本人提议的服规。

因此散人社区群的玩家和吧友,可以看到本人经常发小作文。因为只要开始讨论,肯定会有大量问题需要回应,而且很多问题是重复的,所以本人需要提前预想好同僚和玩家们会有哪些问题,提前准备小作文,后期便于复制黏贴,这样才能节约更多精力来抓挂。

信任压力

本人放弃游戏前,在散人社区制定的最后一条最重大的程序规则,是管理飞天限制——如果管理员大量瞬间飞天、落地,服务器将击杀管理员,并发出通知。

这条规则制定的背景,是服主银魂购买了数个服务器供玩家游玩,散人社区快速扩张。管理员人手紧缺,必须同步扩张。本人担心新晋管理员中会出现“我是欧尼酱”那样用管理权限作弊的人,于是设置了这个程序。

本人认为这条程序能确保散人社区管理员的公信力,让全国服路人玩家和老管理都信任散人社区管理员,管理员之间也会相互信任,同时完成散人社区快速高质地扩张的目标。

但由于本人给同僚们施加了约束,肯定也会跟同僚们产生了间隙。

因此,以后本人发起新规则提议的时候,可能更难获得同僚的支持,这就是信任压力所在。

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3,技术——运行稳定

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设置和调试触发器,最大难点是需要本人在深夜服务器没人的时候,本人拿自己实验。难在花费精力多,可调试时间少。

如果在有大量玩家的情况下,某条未经测试的后台程序上线并发生错误,导致大量玩家被非正常T出服务器,这对于玩家们的体验、服务器的信誉都将是巨大的灾难。

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4,技术无法解决的问题,必须花费巨大的精力来沟通解决。

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后台程序不是万能的,例如禁止越400米线这个规则,程序是无法监测和处理的,就需要管理花费精力去处理。

因此,必然会有部分规则,如果必须实施,要么消耗大量管理精力,要么丧失公信力。

例如服主银魂设立过纯步战服,服规禁坦克火炮,让玩家们在人间地狱中体验近似cs的对枪体验。

看似很简单的规则,实际上会包含大量难以实行之处。

例如早期全靠管理花费大量精力去监管是否有人违规,一旦有人违规和玩家举报,管理们必须后台查实和飞天处理。因为服规很独特,很多玩家懒得看公告,有的玩家即使知道服规,也会抱着不会被管理抓到的侥幸心理,去使用火炮和坦克,于是管理们需要耗费大量精力去处理。

当时本人还是有余力的,希望能通过消耗本人的部分精力,来节约其他管理的精力和热情。于是本人设立了武器检测系统,如果玩家使用火炮或坦克击杀,该玩家会立即被系统击杀,多次违规会被系统T出服务器。

但后来发现由于当时后台系统不完善,导致开车创人也会被系统击杀,于是服规注意事项加上了开车创人会被击杀。

再后来发现由于服务器程序偶尔会丢包,一天会有一两例即使用枪击杀,也会判断为重火力击杀的bug,这个也需要本人额外的精力处理,但总好过全体管理全程纯人力监控。

这种服,虽然违规者会立即被系统击杀,多次违规会被T出服务器,但很多玩家是不知道有这个系统的,即使游戏公屏不断提示系统会处理,但依然有玩家不断来举报,本人也必须不断调取后台记录,证实违规玩家确是被系统自动处理了,这也是不少的工作量。

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七,管理内部会发生什么?

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前面我有说到每一位管理都有自己的偏好。

银魂比较乱来,但愿意花大量额外的钱来提升玩家体验。
樱庭很少抓挂,精力主要在登记vip、带大批新人刷分加速升级。
中琪比较傲慢,也设立了初代防挂墙,本人是在中琪防挂墙的基础上升级的。

由于每位管理的偏好不一样,所以服务器规则细节的意见会有分歧。

例如银魂对防挂墙的思路是上一个封禁记录离现在超过3年,就不再计较。

很多外挂玩家的steam账号其实是正常账号,光是防挂墙其实还不够严密。在管理们抓挂本身已经花费了巨大精力的情况下,本人设立防挂墙的思路自然从严。

本人主张账号有一个VAC就ban,让有VAC的玩家先去其他服玩,等待发steam记录给本人确认是被盗号导致的VAC,就允许进入服务器了。

image.png

本人制定规则时的思路,遵循公平、友善、可实现等原则。本人遇到银魂和其他管理提出的规则,如果需要花费大量精力维护的,都会尽力阻止,并尽可能建立后台程序自动执行,来节约其他管理们的精力。

因为如果强行推行需要花费巨大精力的规则,一旦管理们精力不足了,就会变成只有规则却不执行,服务器环境就会回归恶劣的自然状态,跟外挂横行、随意tk的官服没区别,并丧失公信力。

综上可以看出每位管理制定规则时的侧重点不一样,服主银魂更多是考虑玩家们是否觉得有趣,本人主要考虑人力和程序是否可实现,并考虑执行失败的长期后果。

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八,各服务器之间会发生什么?

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各服务器之间有千丝万缕的合作、敌对关系。

举个本人的例子,本人跟icf的管理稀嘚嘞和81服主KG很不对付,不过本人为了达成全国服联ban,在联ban群还是会跟他们正常打交道。因为如果不合作联ban,对外挂就没有威慑力了。

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九,为什么本人不自建游戏服务器?那就不用跟同僚协商了嘛。

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创服看似简单,每月花费几百就能当一呼百应的服主了嘛。

如果只想靠权限来吸引玩家来做管理,什么奇怪的人都会吸引过来,例如飞天作弊的管理。

重新组建高素质管理团队,并维护管理的热情,是很艰难的,本人没信心能招募到比当时的散人社区团队更高素质的管理。

并且即使本人创服,并招募到高素质的管理们,由于地狱的外挂横行问题,也无法安心游戏。

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十,本人为什么不玩人间地狱了?

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服务器的各种事务,本人还能处理得过来,最大的原因是外挂问题无法进一步解决。即使联ban再团结,也无法以很低的精力把外挂玩家压到足够低的数量。因为开挂者只需要免费开家庭共享小号,就可以无成本重新开挂玩游戏了。

免费家庭共享导致外挂泛滥问题,当时国服只有本人尝试发邮件给team17,但team17让本人去找小蓝熊,team17把外挂问题全权交给小蓝熊,免费家庭共享的规则是不会改变的。

那本人能做的是每隔一段时间就把新的外挂程序送去小蓝熊,让小蓝熊对外挂玩家进行EAC。

就在本人发送外挂程序邮件给小蓝熊不久后,就有一大波被联ban的嫌疑人被EAC,虽然不知道是否跟邮件有关,但这确是对所有服务器管理的一针强心剂。

但fps外挂极易制作,外挂程序很快就会更新,需要本人定期发送邮件给小蓝熊,这有时间差,所以私服管理们还是需要耗费大量精力抓挂。并且本人没有收到小蓝熊回信,本人不知道这是否真的有效。

本人觉得team17本身对外挂问题不够重视,全靠私服管理付出,这种状况大概率是不会改变的。作为人间地狱私服管理员进行反外挂的工作,就像有限的秩序抗击无限的混沌。

服务器内外部事务沟通,需要巨大精力,是本人退游的次要原因。在抓挂已经花费巨大精力的情况下,还需要花费大量额外精力去沟通、优化完善制度、建设后台程序。当时实在无力为继,于是本人放弃了人间地狱。

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十一,即便如此,人间地狱依然是一款好游戏!

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对外挂、恶意tk、互喷等情况感知不强的玩家们,这绝对是难得的好游戏!

本人离开人间地狱近两年,直至现在,人间地狱在steam依然是特别好评,本人也觉得在人间地狱这段时间没有虚度!

本人在人间地狱社区中践行了自己的理念,体会实践的难处。除了面对大量的外挂玩家,也获得了很多热心肠狱友的帮助。

祝狱友们今后也游戏愉快!

最后特别致谢:
常州显卡专卖、tagbliton、404、小谢、清风、成舟、柒月、null、张大炮、今晚打老虎、区区、樱庭、银魂,及各位给予过支持的狱友们。

原文发自本人博客 因果律研究所

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